2012年10月10日 (水) | 編集 |
また色々と作りました~。
発動型の能力の処理を全部と、
フィールド上のキャラにHP,SPやら表示できるようになりました。
あと、設計上の問題なのですが、覚える技などをエクセルで管理していたのを
コード上で管理するように変更しました。
バランス調整する時に、コード上のほうが見やすくて簡単かなーと思いまして。
ずーっとパラメータ打ちしてて疲れました~><;

戦闘パートで必要なのは残りはAIくらいかな??
これが一番大変なので気合入れて頑張ります…!
ブログとか更新できるかなぁ…。


ちなみにAIはどんな感じで作るのかというと~。
技の場合はまずキャラクターのHPやステータスを丸ごとコピーしたダミーデータを用意します。
そのダミーデータに技を使ってみて、元のデータと比較して、
敵のHPを50%減らしていたら50点。
敵を毒にしたら20点。敵を死亡させたら500点。味方のHPを10%減らしちゃったら-10点…
みたいに点数を付けていきます。
行動させるキャラがそのターンで使える全ての場所に、覚えている全ての技を使ってみて、
一番高得点を出すことができた技を実行させる…という感じです。
移動の場合はキャラクターごとに「敵マスターに近づく」「敵マスターから逃げる」
「自分のマスターの傍に居る」などの移動目標を設定して、全てのマスに点数をつけていきます。
行動させるキャラの移動目標が「敵マスターに近づく」なら、
敵マスターの近くのマスほど高得点をつける…といった感じですね。
この組み合わせで移動箇所と使う技を決定します。

ふむふむ…もきゅソフトのブログは勉強になりますね!!
みんなも是非シミュレーションRPGのAIを作ってみてください!(つくらへんわ!)


今日のちびキャラちゃんは疫病神ちゃんです。
疫病神

このキャラは僕が描いたのですが、
自分の描いたキャラをちびキャラにしてもらえるのは嬉しいですねo('▽')o
「こんな子が傍に居てくれたら俺はもうずっと不幸でもいいよ!」
というコンセプトでデザインしましたw

またまた拍手いっぱいありがとうございました~><
コメントもいっぱいもらえて嬉しいです('▽')
ススちゃん(前の動画の子)好評みたいで嬉しいです!
また少しずつ紹介していたけたらなと思います!
でわでわ。

コメント
この記事へのコメント
ブログ更新されてるかなあ~+(0゚・∀・) + ワクワクテカテカ +って来てみたら・・・このチビキャラ可愛すぎやろおおおおおおお!来てよかったあああああああああ!

(;´Д`)ハァハァ・・・興奮してすいません、でも本当に可愛いですね!ゲーム完成したら疫病神ちゃんを絶対に育てる!

制作頑張ってくだちゃい!自分もゲームの知識があれば手伝えるのに・・・(´・ω・`)
2012/10/10(水) 18:24:42 | URL | ドロリコン #-[ 編集]
ノベルゲーム作りが行き詰って気分転換に来ちゃいました。シュミレーションRPGは戦略を練るのがとても楽しいから大好きです。ちなみに自分は速攻派。相手に何もさせずに勝つのが好きなんです。
2012/10/13(土) 06:02:19 | URL | めろん味のすいか #ZXFTkmVo[ 編集]
>ドロリコンさま
いつもコメントありがとうございます!
疫病神ちゃん気に入ってもらえて嬉しいです~><
しかし、もえくり2には新たなる幼女達が続々と集結しているので、油断は禁物ですよ!!
ニューYOUJOジェネレーションの波はすぐそこまで来ています!!
ありがとうございます~制作も頑張りますね><
エフェクトデザイナーさんとかなら募集していますよ( '▽')
いますよ('▽' )

>めろん味のすいかさま
こんにちは! コメントありがとうございます!
ノベルゲームを作っているのですね…!
シナリオで行き詰ったりとかですか? 頑張ってくださいね~><
ほうほう、僕は受けの方が好きかもですね!
相手が戦術を出し切った上で勝つほうが、屈服させたような感じがして気持ちいいからです(゚▽゚)
でも受けが強すぎるとゲームとしてだれるし、
速攻が強すぎても相手は何も出来なく終わってしまうしで、
バランス取るのは中々大変ですね~;
お互い制作頑張りましょう!
2012/10/19(金) 23:30:08 | URL | もっち #vdA3aT7k[ 編集]
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